home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 026 / v22n28g.arj / V22N28G.TXT < prev   
Text File  |  1995-05-31  |  23KB  |  595 lines

  1. The GUS Daily Digest        Tuesday, 30 May 1995        Volume 22 : Number 028
  2.  
  3. Today's Topics:
  4.     new GUS
  5.     win 95
  6.     MIDI control in Dos -- how?
  7.     Re: The GUS Daily Digest V22 #27
  8.     48K sound
  9.     Win95+GUS=WORKS!!
  10.     Megaem & Novell Dos 7.0
  11.     Re: SB16, Enhanced IDE
  12.     Re: The GUS Daily Digest V22 #27
  13.     48kHz vs 44.1kHz
  14.     FLANGE and others
  15.     GUS, QEMM, & 386MAX
  16.     Re: The GUS Daily Digest V22 #27
  17.     RE: sound processing questions...
  18.     A nice way to get ram updates
  19.     Will GUS Max & SB 2.0 co-exist?
  20.  
  21. Standard Info:
  22.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  23.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  24.  
  25. ----------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. From: VIKTOR@evt.bme.hu (F. Viktor)
  28. Date: Fri, 26 May 1995 03:00:27 
  29. Subject: new GUS
  30.  
  31. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  32.         No, I wouldn't blindly buy the next Gravis "religiously", but
  33. I would be MUCH more likely to buy a Gravis Interwave than a CL Interwave
  34. [...]
  35.         end of soap box,
  36.         Steve
  37.         (My opinions do not necessarily match those of my employer.)
  38. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  39.  
  40. Hmmm. Everytime a new version of GUS card came out I switched to it.
  41. "Religiously". Lucky me that I didn't have to pay a cent for the new
  42. ones. I just think if you (an experienced GUSser) don't buy who will
  43. buy it? Only the newbies! So stay up to date buy the newer (if it 
  44. doesn't cost to much for you) and support the newbies with your knowledge.
  45.  
  46. Viktor
  47.  
  48. ------------------------------
  49.  
  50. From: VIKTOR@evt.bme.hu (F. Viktor)
  51. Date: Fri, 26 May 1995 02:56:06 
  52. Subject: win 95
  53.  
  54. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  55. From: ".oO LeMoN - MeLoN Oo." <S.Hill1@student.lut.ac.uk>
  56. [...]
  57.  
  58. To people finding win95 buggy .... it's only a beta ... and so what if it's
  59. released in '96 ???  You have to give the competition time to catch up.
  60. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  61.  
  62. Yeah. Win 3.1 and Win 3.11 are not betas but they're still suck.
  63. IBM showed their PCDOS 6.3 beta 3-4 month before the final version
  64. and it was so good that the final version was exactly the same as
  65. the beta. What I want to say is if the beta sux the final will 
  66. suck too. 
  67.  
  68. Sorry for of topic.
  69.  
  70. Viktor
  71.  
  72.  
  73. ------------------------------
  74.  
  75. From: Loren Kling (that's me) <lkling@rohan.sdsu.edu>
  76. Date: Mon, 29 May 1995 00:52:59 -0700 (PDT)
  77. Subject: MIDI control in Dos -- how?
  78.  
  79. When I load Windows, I can hear line in audio.  In DOS, how do I enable 
  80. the line in to work?  I thought that I had the command set in my autoexec.
  81.  
  82. Also, what does MIDIFIER do?  I can't figure it out?  Will it let me use 
  83. my MIDI keyboard to play GUS patches?
  84.  
  85. Also, does anybody have a guitar replacement patch?  The current 
  86. distortion guitar (or "hard" guitar) sound really stinks.
  87.  
  88. Thanks.
  89. - -- 
  90.    *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*    
  91.   |         Loren Kling         |  
  92.   *   lkling@ucssun1.sdsu.edu   *
  93.   | SAN DIEGO STATE UNIVERSITY  |  
  94.    *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*  
  95.  
  96. ------------------------------
  97.  
  98. From: Sam <Samuel.Marshall@durham.ac.uk>
  99. Date: Mon, 29 May 1995 10:00:20 +0100 (BST)
  100. Subject: Re: The GUS Daily Digest V22 #27
  101.  
  102. [Win95]
  103.  
  104. > I thing, we have all together, start to bomb Microsoft Win-95 team and Adv.Gravis TO CHANGE THIS SITUATION. We have not
  105. > a lot of time before Retail version of the WIN-95 will be ready.
  106.  
  107. Here we go again... (sorry, I've answered this 20 times on 
  108. c.s.i.p.soundcard.*): Gravis have said they will have a driver ready when 
  109. Win95 ships.
  110.  
  111. (Whether they will or not, I don't know. But they already claim they 
  112. will - and I heard the claim reported, it was expected to ship in August, I 
  113. don't know if that's still the case).
  114.  
  115. > > I *still* think it highly unlikely CL would use Interwave when they have
  116. > I think that Creative Labs would be stupid not to jump on the IW band-wagon,
  117. > because it's cheaper and better than their AWE(ful) 32, and they'd be losing 
  118. > money if they ignored its capabilities. Heck, they might even add a few and sell
  119.  
  120. There isn't a band-wagon just yet ;) Surely they get their own chips 
  121. pretty cheap - i.e. basically free, since they have already paid for design?
  122.  
  123. I'm still unsure as to whether IW is better than AWE32. Better in some
  124. ways, sure. But (possibly due to me not succeeding to get onto that Web
  125. site yet) I haven't been able to discover whether it includes proper
  126. resonant filters on every channel - hopefully, it will, maybe as part of fx. 
  127.  
  128. > FLANGING or PHASE SHIFTING is an effect that results in time varying 
  129. > doubling and nulls in a sound and is generated by varying a delay in a 
  130. > signal and adding it to the original.  Flanging has been described as 
  131.  
  132. Sounds easy to do on a GUS, for sure. However, I thought that was what a 
  133. "PHASER" effect did. (just going by name). What's the difference?
  134.  
  135. Sam
  136.  
  137. [] http://www.dur.ac.uk/~d405ua <[ Web pagE ]> *NEW* Sysex Manager ! []
  138. [] For Software Forge program information and downloads [] Including []
  139. [] NETRIS 1.1 best Tetris game <[ For Win 3.1 ]>  Sysex Manager 1.0S [] 
  140.  
  141.  
  142. ------------------------------
  143.  
  144. From: cam@pf.adied.oz.au (Cameron Newham)
  145. Date: Mon, 29 May 95 16:30:08 WST
  146. Subject: 48K sound
  147.  
  148. actually, 48K is very useful if you want to play around with
  149. the sound and stretch it out or change the pitch.  The more samples
  150. you have, the more accurate will be the result.
  151.  
  152. c.
  153.  
  154.  
  155. ------------------------------
  156.  
  157. From: erlingp@stud.cs.uit.no (Erling Paulsen)
  158. Date: Mon, 29 May 1995 11:51:31 +0200
  159. Subject: Win95+GUS=WORKS!!
  160.  
  161. Hiyaa..!!!
  162.  
  163. I just wanted to tell you all that I got my GUS to work perfectly with Win95. I 
  164. had previously installed win311 with gus, I just installed Win95 right over the 
  165. old config and *cowabunga* MIDI and DIGI works perfectly in win95.. all, even 
  166. the MODUS modplayer.. and ALL dos games with GUS works as well.. :) :) I've 
  167. tried playing MIDI files, samples, playing win-games with midi and digi and it 
  168. all werks great.. :-) Suddenly I like win95... hehe
  169.  
  170.  The E
  171.  
  172. - ---------------------------------------
  173. Erling Paulsen | erlingp@stud.cs.uit.no
  174. http://www.cs.uit.no/~erlingp
  175. Disclaimer: "Life begins at 100MHz"
  176. Department of Computer Science -
  177. University of Tromsoe, NORWAY
  178. - ---------------------------------------
  179.  
  180.  
  181.  
  182. ------------------------------
  183.  
  184. From: bjarne@fagmed.uit.no (B. Osterud)
  185. Date: Mon, 29 May 1995 14:07:49 +0200
  186. Subject: Megaem & Novell Dos 7.0
  187.  
  188. Hi.
  189.  
  190. Anybody know if there has been any development of megaem in regards to
  191. Novell Dos 7.0?
  192. Post here or mail me.
  193. Thank you.
  194.  
  195.         B. Osterud
  196.  
  197. - ----------------------------------------------------------------------------
  198. - -----------
  199. B. Osterud                      | "Live and let die, that is the question
  200. of life"
  201. bjarne@fagmed.uit.no    |         Wiliam Shakespear + James Bond
  202. - ----------------------------------------------------------------------------
  203. - -----------
  204.  
  205.  
  206.  
  207. ------------------------------
  208.  
  209. From: "Jason I. Goldovitz" <odin@ccs.neu.edu>
  210. Date: Mon, 29 May 1995 10:27:22 -0400 (EDT)
  211. Subject: Re: SB16, Enhanced IDE
  212.  
  213. > Anyway, a new problem has come up. You see, I'm also the proud(more or less)
  214. > owner of an Enhanced IDE controller card, and the SB just f*cks up the whole
  215. > shit. When I have my SB16 inside my computer(no GUS or SCSI) the diskstation
  216. > wont work. Either I get a general failure message or the install prog just
  217. > hangs. I've also tried to run the installation from my HD, but it wont help.
  218. > Have anybody got a mailing adress(or a digest) for the SB? The same thing
  219. > happens when I'm loading the drivers for the EnhIDE card. Evyrthing just hangs.
  220. > Fortunately I have a full-30-days-money-back-warranty. I'll probably end up
  221. > using that.
  222. > I've also disabled everything on the SB. Including gameport, MIDI and IDE.
  223. > Maybe the problem will disappear if I buy a SB Pro or something without the
  224. > IDE interface?
  225.  
  226.     Hmm... like I've said before, the best way to get an SB and a
  227. GUS to work together is the SBPro. The SB16 has nasty insidious little
  228. low level drivers...
  229.  
  230.     Here's the tip: don't load the SB's drivers. You don't need
  231. them unless you want to use any of the funky SB16-specific stuff. Just
  232. set the BLASTER and SOUND environment variables, and you're all set...
  233. oh, also call sb16set or sb16mix, or whatnot... but don't load the two
  234. mm drivers in config.sys, because a. they suck up about 35k, and b.
  235. they're not compatible with _anything_.
  236.  
  237.                     - Jason
  238.  
  239. ------------------------------
  240.  
  241. From: "Adrian Kwong" <akwong@bme.synapse.net>
  242. Date: Mon, 29 May 1995 11:25:57 +0000
  243. Subject: Re: The GUS Daily Digest V22 #27
  244.  
  245. > > i just wanted to ask some questions about sound effects:
  246. > > 1. what is "flange" effect & what for it is used?
  247. > Flange is also known as pitch change. Does that help?
  248.  
  249. uh no.  Flange is an effect that is obtained by varying a notch filter's 
  250. frequency up and down between two frequencies.  To demonstrate, if you sing 
  251. the letter "o", and then move your lips towards an "e" sound, you have done 
  252. what a flange filter does. (1/2 a cycle) Go back to the "o" and you've 
  253. completed 1 cycle.  If you do it really fast, you get the flange effect.
  254.  
  255. Another way of putting it is, flange is an automated Waa-waa pedal.
  256.  
  257. It works great on a choir sample.  (make the computer sound like it has a 
  258. singing choir)
  259. - ---
  260. ===========================================================================
  261. Adrian Kwong              akwong@bme.synapse.net               613-726-6762
  262. Bald Mountain Ent.        ak605@freenet.carleton.ca         Ottawa, Ontario
  263.                         <The Happy Fun Fox was here!>
  264. ===========================================================================
  265.  
  266. ------------------------------
  267.  
  268. From: jgamache@courrier.usherb.ca (Jerry Gamache)
  269. Date: Mon, 29 May 1995 11:25:31 -0500
  270. Subject: 48kHz vs 44.1kHz
  271.  
  272. Hello all,
  273.         Just to clarify things a bit: When the DAT standard was created, the 
  274. disk companies wanted a way to prevent direct duplication of CD to DAT to 
  275. prevent pirating. So they simply chose a new sampling frequency (48kHz). 
  276. Direct duplication would create songs 8% shorter in duration, and all the 
  277. notes (like A4 at 440Hz) would sound sharper (478Hz where A#4 is 466Hz)
  278.  
  279. > 3. where i can find formula: "hi-pass filter", "notch filter".
  280.  
  281. Well, the MathCad Signal processing Function pack gives a good reference for 
  282. filter design formulas: "This filter design procedure is an implementation 
  283. of algorithms presented in Chapter 7 of Signal Processing Algorithms by 
  284. Samuel Stearns and Ruth David (Prentice-Hall, Inc.)". So you can either 
  285. purchase MathCad Plus 5.0 + Signal Processing Function Pack (quite 
  286. expensive) or visit your local library.
  287.  
  288.                                                         Bye,
  289.                                                         Jerry
  290.  
  291.  
  292. ------------------------------
  293.  
  294. From: ANTONIO.CAMPOS@trescantos.sesa.es
  295. Date: Mon, 29 May 1995 17:50:03 UTC
  296. Subject: FLANGE and others
  297.  
  298. > Subject: sound processing questions...
  299. > 1. what is "flange" effect & what for it is used?
  300.  
  301. The flange effect had their origin in the old amplfier used for first electronic
  302. organs. In these, the treble speaker was coupled with a rotatory structure 
  303. that create two effects interlaced:one pitch change (little) effect 
  304. - -see Doppler effect- and other of level modulation. The electronic version 
  305. change these parameters using variable delay chains and modulation in 
  306. accordance with one triangular waveform.
  307.  
  308. > 2. same question about "reverb", any difference from "echo"?
  309.  
  310. The reverb and echo are based in the same principle. In one room (read room
  311. as one closed space) you have the original sound plus one part of the same 
  312. sound bouncing in the walls, floor and all objects. We speak of reverberation 
  313. when you can't separate the original sound from the copies, in other words, 
  314. the separation between the first sound and the others are not distinguish. 
  315. If you can perceive the sounds separate in the time, we have echo. This two 
  316. effects are generated electronically using delays and feedbacks. 
  317. These effects imitate the real generation of the sound into concert halls, 
  318. teathers, etc.
  319.  
  320.  
  321. > 3. where i can find formula: "hi-pass filter", "notch filter".
  322.  
  323. I don't know if you want the definition of these expresions. The hi-pass filter
  324. is an element that remove the lower frecuencies and let 'pass' the higher. It 
  325. is used to process the information in the high frecuencies.
  326. For notch filter I inteed an element that let pass all the information but
  327. removing the correspondent to one band. This band is determinated from the
  328. values of the filter.
  329. To calculate these filters you have a lot of information in someone manual of 
  330. electronic. These elements are used in all the fields of the electronic.
  331.  
  332. > For GUS Max users, can you tell the difference between a recorded sample 
  333. > at 48 khz and one at 44.1 khz?  I mean really, blindfolded test and all?  
  334. > I figured CD quality is already 44.1 khz, and the human ear is deaf to 
  335.  
  336. The difference are the number of samples for second. This number have technical
  337. importance but is not easy to explain it. With specific equipment it is 
  338. possible see the difference. The two different frequency are used in
  339. CD's (44.1) and DAT (48). Other question is the quality of the digital
  340. to analog converters that can convert the best sampled sounds in the worst 
  341. nightware. This parameter have more influence in the final result in the
  342. case of the sound cards.
  343.  
  344. Finally, I hope that you can understand something and I'm sorry for my
  345. terrible English.
  346.  
  347. campos@trescantos.sesa.es
  348. VMSmail To information: SE3V04::MRGATE::"IRISMB::C=es::ADM=mensatex::PRIV=iris::O=rediris::UNIT=relay::*RFC-822\gus-general(a)mail.orst.edu"
  349. VMSmail CC information: CAMPOS
  350.  
  351. ------------------------------
  352.  
  353. From: csjohn@knuth.mtsu.edu (John Wallace)
  354. Date: Mon, 29 May 1995 14:34:59 -0500 (CDT)
  355. Subject: GUS, QEMM, & 386MAX
  356.  
  357. I've been having trouble getting Ultima Underworld working
  358. with a GUS Max.  It locks up with sbos, maxsbos, megaem,
  359. and ultramid.  Any suggestions?  I am using MSDOS 6.20, 
  360. and have tried both QEMM 5.02 & 386MAX 6.02.
  361.  
  362. - -- 
  363. (John Wallace || csjohn@knuth.mtsu.edu) && Team OS/2
  364.  
  365. ------------------------------
  366.  
  367. From: BackTrak <backtrak@ais.net>
  368. Date: Mon, 29 May 1995 18:44:32 -0500 (CDT)
  369. Subject: Re: The GUS Daily Digest V22 #27
  370.  
  371. In response to the Soundblaster conflict....
  372.  
  373. >But something else has come up:(. Ultrinit wont detect my GUS. Here are my
  374. >settings.
  375.  
  376. Looks like you have your ports changed around... Don't ask me why it 
  377. makes a differance, but this is what works on my machiene. Mine wouldn't 
  378. work with the SBpro on 220, and the GUS on 240... Try putting your gus on 
  379. 220, and set both read and write dma's to 3, and the irq to 11. put the 
  380. sound blaster emultation settings on irq 5, dma 1.
  381.  
  382. Then, put your SBpro or whatever on 240, Irq 5, Dma 1, and you will be 
  383. able to use both SB and GUS side by side. I can get SB only games to play 
  384. trough the SBpro with out any fiddling. (EX: DMP -c2 will play through 
  385. the sb, and even autodetect it! Wooo Wooo! While DMP with no options will 
  386. autodetect the GUS.) The only problem I've had, is that X-Wing will not 
  387. play through the SBpro. (I just use MAXSBOS, and it works fine.) 
  388.  
  389. Hope this helps out! If you need more, just drop a line! Later!
  390.  
  391. [ Fluteous wisps of effervescense...  [ BPS ]-------> Nick Pirocanac <------]
  392. [ Myasmic whorls of incandescense...  [25.8%]------> BackTrak@ais.net <-----]
  393. [ Trash Can Dreams of a goat named bill...  ]EWnewNeWnEwNEWnewNeWnEwNEWnewNe]
  394. [ Through all these things, I can yet see...]The Home Page is Now On-Line!!!]
  395. [ The colour of your third eye. -<BWONG!>-  ]HTTP://www.cl.ais.net/~backtrak]
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400. ------------------------------
  401.  
  402. From: Chris James <JAMESC@mail.medoto.unimelb.edu.au>
  403. Date: Tue, 30 May 1995 10:51:00 -0700 (PDT)
  404. Subject: RE: sound processing questions...
  405.  
  406. >From an older than I'd like to be to the youngies, some answers...
  407. 1. what is "flange" effect & what for it is used?
  408. 2. same question about "reverb", any difference from "echo"?
  409. 3. where i can find formula: "hi-pass filter", "notch filter".
  410.  
  411. In this day an age all the above affects can be acheived in a very similar 
  412. way. They
  413. are all done by adding variously delayed versions of the original signal to 
  414. the
  415. original signal. To complicate matters further we can add "feedback", that 
  416. is take
  417. the combined signal and put it back through the system, in effect adding in
  418. the delayed-delayed-plus-original (hope this makes sense). Echo is generally
  419. described as the simplest and can be a single delay or more, or can be a 
  420. single
  421. delay with some feedback to produce multiple delays. Reverb is really just a 
  422. more
  423. complicated echo setup, but in good systems some extra processing may be
  424. applied to the delayed signals such as filtering. This emulates how well 
  425. walls/trees/sound reflective surfaces etc  generally reflect sounds. For 
  426. example most
  427. surfaces reflect high frequency sounds worse than low frequency (with the 
  428. proviso
  429. that you need larger surfaces to reflect lower frequencies).
  430.  
  431. Hopefully that covers echo and reverb. The name "flanging" originates from 
  432. how the
  433. effect was first achieved. I'm not sure of the precise details but basically 
  434. one copied a
  435. taped sound track to another recorder. The two tape sources were then played 
  436. back at the same time. While playing, a hand was applied to the flange of 
  437. one of the
  438. tape reels, this slows the tape, let go and the machine would "lurch" to 
  439. catch up. In
  440. this way a slightly delayed version of the original signal was mixed with 
  441. the
  442. original, with the delay being variable. I'm not sure what happens when the 
  443. tape gets
  444. a long way behind (maybe the speed knob was tweaked a little so it always 
  445. caught up). The delays I think are fairly short, probably < 20 ms. Phasing I 
  446. think was done in a
  447. similar way with another tape machine that had poor speed stability 
  448. (no-hands, just big wow-and-flutter) so delays were still variable but much 
  449. shorter, say < 1 ms. The
  450. delay time difference between produces a different quality of effect. 
  451. Phasing only
  452. affects high frequencies (say > 1000 Hz), whereas flanging ( > 50 Hz?) more 
  453. lower
  454. frequencies. For those who want to know the technical name for these
  455. processes, its comb-filtering. The speed variation produces a moving 
  456. comb-filter
  457. which sounds "swishy".
  458.  
  459. Flanging and phasing are simple comb-filters, produced by adding a short 
  460. delay
  461. version of the original back to the original (with some _modulation_ of the 
  462. delay). So, if we pick our delays carefully and maybe add some feedback we 
  463. can produce just
  464. about any kind of filter we like. I think at this stage reading a book on 
  465. signal processing might be in order. If you have Goldwave try this in the 
  466. expression evaluator:
  467.  
  468.  
  469.           This is the delay range in samples
  470.           V       The rate at which we "swish" in Hz (use 0 < 1 for a good 
  471. phase)
  472.            |          V
  473. wave1(n + 10*sin(2*pi* 3 *t))/2 + wave1(n)/2
  474.  
  475. Try playing with all the numbers in the above (including the /2s) to get 
  476. different effects.
  477.  
  478. Chris James (sorry this is so long)
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484. ------------------------------
  485.  
  486. From: gioragur@NetVision.net.il
  487. Date: Mon, 29 May 95 10:17:51 PDT
  488. Subject: A nice way to get ram updates
  489.  
  490. Hi,
  491.  
  492. I've seen some people are having trouble getting cheap chips :)
  493.  
  494. Well, i've bought my gus about 2 years ago, and it came with 256kb.
  495. A few weeks earlier i replaced my old 386/16mhz to an 486 cpu with a 
  496. VESA Local Bus board.  I also replaced my old Trident VGA card with a newer
  497. VLB card.
  498.  
  499. And then i noticed : "The Trident's RAM chips sure look like the GUS's"
  500.  
  501. So, i took a chance (knowing nothing about electronics), and... it worked
  502. perfectly, the chips were compatible, and since the old Trident card was
  503. worth absolutly nothing (Sold new at 20-30$), i now have a 1mb GUS.
  504.  
  505. This might not work with all VGA cards, even newer tridents, but if you
  506. want to take that risk...
  507.  
  508. P.S. This is just a thought, people who do this take the responsibility that
  509.      their computer might explode or other nasty things may happen.
  510.      Do this at your own risk.
  511. - -----------------------------------------------------------------------------
  512.  
  513.  
  514.  
  515. ------------------------------
  516.  
  517. From: csjohn@knuth.mtsu.edu (John Wallace)
  518. Date: Mon, 29 May 1995 23:32:52 -0500 (CDT)
  519. Subject: Will GUS Max & SB 2.0 co-exist?
  520.  
  521. Can I get a GUS & an old 8-bit Soundblaster 2.0 board to
  522. co-exist in the same machine?  Sometimes I'd like to use
  523. SBOS for digital sound effects, and sometimes I'd like
  524. to use the old Soundblaster board.  Is this possible?
  525. When I run setgus -i everything checks out except
  526. for the SBOS Mode when I'm doing diagnostics.
  527. It says "Bad DMA data compare (read)"
  528. Is there any solution for this? 
  529.  
  530. My SB is set at irq 5, dma 1, port 220
  531. My GUS Max is: ultrinit 240,3,3,12,7
  532.  
  533. This is all under MSDOS 6.20.
  534. Any help would be appreciated.  Thanks.
  535.  
  536. - -- 
  537. (John Wallace || csjohn@knuth.mtsu.edu) && Team OS/2
  538.  
  539. ------------------------------
  540.  
  541. End of The GUS Daily Digest V22 #28
  542. ***********************************
  543.  
  544. To post to tomorrow's digest:  <gus-general@mail.orst.edu>
  545. To (un)subscribe or get help:  <gus-general-digest-request@mail.orst.edu>
  546. To contact a human (last resort):  <gus-general-digest-owner@mail.orst.edu>
  547.  
  548.                        FTP Sites                     Archive Directories
  549.                        ---------                     -------------------
  550. Main N.American Site:  ftp.orst.edu                  pub/packages/gravis
  551.                        wuarchive.wustl.edu           systems/ibmpc/ultrasound
  552. Main Asian Site:       nctuccca.edu.tw               PC/ultrasound
  553. Main European Site:    src.doc.ic.ac.uk              packages/ultrasound
  554. Main Australian Site:  ftp.mpx.com.au                /ultrasound/general
  555.                                                      /ultrasound/submit
  556. South African Site:    ftp.sun.ac.za                 /pub/packages/ultrasound
  557. Submissions:           archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound/submit
  558. Newly Validated Files: archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound
  559.  
  560. Mirrors:               garbo.uwasa.fi                mirror/ultrasound
  561.                        ftp.st.nepean.uws.edu.au      pc/ultrasound
  562.                        ftp.luth.se                   pub/msdos/ultrasound
  563.  
  564.                        Gopher Sites                  Menu directory
  565.                        ------------                  --------------
  566. Main Site:             src.doc.ic.ac.uk              packages/ultrasound
  567.  
  568.                        WWW Pages
  569.                        ---------
  570. Main Site:             http://www.xmission.com/~grue/gus.html
  571.  
  572. Main European Site:    http://src.doc.ic.ac.uk/packages/ultrasound/
  573. Main Australian Site:  http://ftp.mpx.com.au/archive/ultrasound/general/
  574.                        http://ftp.mpx.com.au/archive/ultrasound/submit/
  575.                        http://ftp.mpx.com.au/gravis.html
  576.  
  577. Mirrors:               http://www.st.nepean.uws.edu.au/pub/pc/ultrasound/
  578.  
  579. GUS Digest Archives:   http://gpu.srv.ualberta.ca/~itam/digest.html
  580.                        http://www.student.adelaide.edu.au/~godfathr/gus/gus.html
  581.  
  582. MailServer For Archive Access: Email to <ftpmail@doc.ic.ac.uk>
  583.  
  584. Hints:
  585.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  586.       - Mail to <gus-general-digest-request@mail.orst.edu> for info about
  587.            other GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  588.  
  589.